Future Gadget Lab

Мировая линия

Steins Gate

Steins;Gate

Акихабара, лето 2010 года. Самопровозглашённый безумный учёный, микроволновка, подключённая к телефону, и сообщение, которое пришло из прошлого. Всё, что дальше, — цепочка выборов, которую уже нельзя отменить.

Это — выбор Врат Штейна.

Войти в лабораторию

О произведении

Steins;Gate — научно-фантастическая история о путешествиях во времени, где главное не машина, а люди вокруг неё. Сначала эксперименты кажутся забавой студенческого кружка, а затем каждое «исправление» прошлого начинает стоить слишком дорого.

  • Действие разворачивается в реальном Акихабаре: магазины электроники, мейд-кафе, радиорынки.
  • Лаборатория — съёмная комната над мастерской по ремонту кинескопных телевизоров.
  • Первая половина — комедия и загадка, вторая — психологический триллер о памяти и потере.
  • Научная основа смешивает реальные теории (струны Типлера, микроскопические чёрные дыры, интернет-легенду о Джоне Тайторе) с выдумкой.
Визуальный роман
20095pb. и Nitroplus, вторая часть серии Science Adventure
Аниме
2011Студия White Fox, 24 серии
Фильм
2013«Load Region of Déjà Vu»
Steins;Gate 0
2015 / 2018Игра и аниме-продолжение

Члены лаборатории

В Лаборатории гаджетов будущего у каждого есть номер. Номер — это навсегда.

Гаджеты будущего

Изобретения лаборатории — от бесполезных до тех, что меняют мир. Нумерация гаджетов — гордость Окабэ.

Гаджет №8 · название не окончательное

Телефонная микроволновка

Микроволновка, управляемая с мобильного телефона. Случайно научилась превращать бананы в зелёный гель — и отправлять короткие сообщения в прошлое.

Сообщение в прошлое

D-Mail

Короткое письмо, отправленное назад во времени. Достаточно одной строки, чтобы кто-то принял другое решение, и мировая линия сдвинулась.

Time Leap Machine

Машина прыжков во времени

Оцифровывает память и отправляет её в собственный мозг в прошлом — максимум на 48 часов назад. Тело остаётся, переносится только сознание.

Ретро-компьютер

IBN 5100

Редкий старый компьютер, умеющий читать устаревший язык программирования. Именно поэтому его ищут слишком многие.

Указатель мировой линии

Дивергенс-метр

Прибор на никси-лампах, показывающий отклонение текущей мировой линии. Цифры меняются — а помнит об этом только один человек.

Словарь лаборатории

Мировая линия
Одна из возможных версий истории. Изменение прошлого переводит мир на соседнюю линию.
Аттракторное поле
Пучок мировых линий, сходящихся к одному итогу. Внутри поля мелкие изменения не отменяют главное событие.
Дивергенция
Число, которым измеряется отличие мировой линии. Его показывает дивергенс-метр.
Reading Steiner
Способность сохранять память о прежней мировой линии после её смены. Окабэ называет её «Взор Штейна».
SERN
Исследовательская организация, которая в мире игры тайно экспериментирует со временем.
Джон Тайтор
Загадочный «путешественник из 2036 года», оставляющий сообщения на форуме. Отсылка к реальной интернет-легенде 2000 года.
El Psy Kongroo
Бессмысленная фраза, которой Окабэ заканчивает «секретные» звонки. Пароль, который в итоге значит больше, чем кажется.

Карта мировых линий

Каждый D-Mail сдвигает мир на новую линию. Попасть на нужную — значит найти единственную, где спасены все. Наведи или нажми на точку, чтобы прочитать подробности.

0 – 1

Поле α

Будущее, где одна организация контролирует время. Одна из героинь обречена в любой линии этого поля.

1 – 2

Поле β

Будущее Третьей мировой войны. Здесь погибает другая героиня.

1.048596

Steins Gate

Единственная линия вне власти обоих полей. Достичь её можно, только «обманув» мир.

Путь по мировым линиям от 1.130426 до 1.048596 Поле α Поле β 0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 дивергенция, % 1.130426 0.571024 0.337187 1.130205 1.048596 Путь по мировым линиям от 1.130426 до 1.048596 Поле α Поле β 0.25 0.50 0.75 1.00 1.25 дивергенция, % 1.130426 0.571024 0.337187 1.130205 1.048596

Подробности раскрывают сюжет. Покажу их, только если ты сам попросишь.

  1. 1.130426 Начало истории
  2. 0.571024 Первый сдвиг
  3. 0.337187 Глубже в α
  4. 1.130205 Возврат в β
  5. 1.048596 Steins Gate

С чего начать

Рекомендуемый порядок для аниме-зрителя:

  1. Steins;Gate, серии 1–22

    Основная история.

  2. Серия 23β

    Альтернативная концовка, ведущая в продолжение.

  3. Steins;Gate 0

    Что было бы, если бы Окабэ сдался.

  4. Steins;Gate, серии 23–24

    Настоящий финал — путь к Вратам Штейна.

  5. Фильм «Load Region of Déjà Vu»

    Эпилог после финала.

Предпочитаешь первоисточник? Визуальный роман подробнее раскрывает каждого персонажа и содержит несколько концовок.